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- Quelques pixels d'actu 3D : Projet Durian, Vue 8, conférences
Blender - Projet Durian : un vrai scénario ? Logo du projet Durian Il y a un peu plus d'un an, le projet Peach, dont le but était de créer un court-métrage réalisé uniquement avec des logiciels libres - Blender en tête - , accouchait de Big Buck Bunny, petit film mettant notamment l'accent sur le rendu des fourrures. Comme d'autres, j'avais à l'époque été assez déçu, non pas sur le plan technique, mais par le scénario franchement léger. Le projet Durian (du nom d'un fruit d'Asie du sud-est à l'odeur très forte), successeur de Peach, semble décidé à ne pas reproduire cette erreur. Si la production proprement dite n'est pas encore commencée, les préparatifs vont bon train concernant les décors ou, justement, le scénario ! Un billet de blog posté sur le site du projet évoque le sujet avec un titre assez parlant : Script, script, script? ; les réunions de travail visant à étoffer le scénario initial et à creuser davantage les personnages ont commencé, et l'équipe considère cette problématique comme un défi à résoudre. Espérons que leur travail portera ses fruits ! E-on Software : Siggraph / Vue 8 Les créateurs du célèbre Vue, logiciel de création de paysages, viennent de mettre en ligne une page reprenant les informations données durant le Siggraph 2009. On y retrouvera en particulier des vidéos de présentations des fonctionnalités de la version 8 de Vue. La nouvelle demo reel du logiciel est aussi disponible : Pour rappel, une version PLE (version gratuite d'apprentissage) est disponible sur le site d'E-on, une politique très appréciable et encore trop rare chez les éditeurs ! Publications techniques, vidéos du Siggraph Pour finir, et pour les amateurs d'innovations, le blog Real-Time-Rendering est revenu récemment sur deux évènements : Pacific Graphics 2009, une conférence qui aura lieu dans quelques jours en Corée du Sud. L'article renvoie vers quelques publications qui y seront présentées ; je vous conseille notamment de jeter un oeil sur Procedural Generation of Rock Piles using Aperiodic Tiling uses an aperiodic tiling method, qui présente une méthode permettant de générer des tas de pierres automatiquement, avec une apparence aléatoire. Siggraph 2009 : l'article parle en fait de Siggraph Encore, un service en ligne permettant de visionner certaines des présentations (techniques, artistiques, etc) du Siggraph. Le service est par contre payant : à partir de 10$ la vidéo, et 300$ pour l'édition complète. - Quel avenir pour la réalité augmentée ?
Un petit tour du web pour faire le point sur l'actualité de la réalité augmentée. Adieu démos, bienvenue aux applications ? Une évolution nécessaire de la réalité augmentée La réalité augmentée poursuit son chemin, mais peine à trouver un véritable sens. Trop souvent encore, les applications rencontrées se contentent d'afficher un objet 3D fixe, l'interactivité se limitant à faire bouger une feuille de papier sur laquelle est imprimée un logo pour le moins abstrait. La vidéo qui suit résume bien cet "état de l'art" du marketing utilisant la réalité augmentée : (vidéo trouvée via le blog de Sébastien "Cb" Kuntz) Me too (doing some AR stuff)! from Anatoly Zenkov on Vimeo. La moquerie fait mouche et rappelle malheureusement bon nombre d'applications vues sur le net... Or, si l'aspect "je joue avec un objet" a pu être novateur et amusant, la découverte est bel et bien passée. Les futures démos ne faisant qu'afficher un objet risquent fort de ne susciter qu'un haussement d'épaules suivi d'un "oui, et alors ?". Un ingrédient supplémentaire devra donc nécessairement être ajouté : l'interactivité. Je me contrefiche de voir la dernière voiture du constructeur X ou Y en 3D sur mon écran. Si par contre je peux interagir avec, la customiser puis la piloter, le risque de lassitute sera alors bien moindre. En somme, et pour reprendre l'expression employée par Ori Inbar sur le blog Games Alfresco : il est temps de passer des démos aux applications. Plus qu'un constat, il s'agit pour tous ceux qui utilisent la réalité augmentée à des fins commerciales d'une nécessité : les démos basiques semblent surgir de la préhistoire quand on les compare à ce que proposent certains acteurs de la réalité augmentée comme Total Immersion (entreprise déjà évoquée plusieurs fois sur ce blog), qui a su prendre le tournant de l'interactivité et de l'innovation. Réalité augmentée : freins et enjeux Au-delà du paragraphe précédent, la réalité augmentée est un concept qui mérite une réflexion profonde. Les obstacles potentiels sont nombreux, et la philosophie même de l'outil pose un certain nombre de questions. L'article de Marshall Kirkpatrick Augmented Reality: 5 Barriers to a Web That's Everywhere, posté cette semaine sur readwriteweb, apporte des pistes intéressantes. L'auteur évoque tout d'abord quelques applications existantes prometteuses, comme une aide à la navigation dans le métro ou un wiki géolocalisé permettant d'obtenir des informations sur les lieux qui vous entourent. Une vidéo de l'application d'aide à la navigation dans le métro : L'article se focalise ensuite sur 5 défis que la réalité augmentée aura à relever : Spam et sécurité Applications sociales en temps réel ou solitaires ? User Experience Interopérabilité des systèmes concurrents Ouverture Je préfère ne pas détailler les différents points pour ne pas paraphraser l'article original, que je vous invite à lire. L'article est d'autant plus intéressant qu'il ne se focalise pas sur les campagnes marketing utilisant la réalité augmentée, mais plutôt sur les applications qui apporteront une réelle utilité au quotidien pour les utilisateurs. L'auteur indique aussi des liens vers d'autres ressources, notamment vers une keynote de Bruce Sterling, auteur de science-fiction et critique en design et art. La présentation a eu lieu lors du lancement de Layar, une plateforme permettant d'ajouter des couches d'informations en réalité augmentée sur les téléphones utilisant le système Android. Autrement dit, Layar est justement le type de plateforme évoqué plus haut, qui permet d'ajouter à ce que filme la caméra de votre téléphone des informations telles que critiques de restaurants, photos flickr géolocalisées, transports, immobilier, réseaux sociaux ou tourisme. La vidéo dure 50 minutes environ, mais en vaut la peine. Bruce Sterling apporte une réflexion réelle aux implications de la réalité augmentée et aux plateformes comme Layar, qu'il s'agisse de l'aspect "magique" ou des difficultés qui surviendront forcément. Si la réalité augmentée vous intéresse ou si vous comptez travailler dans ce domaine, je vous conseille vivement de regarder la conférence. Video: Bruce Sterling's Keynote - At the Dawn of the Augmented Reality Industry from Maarten Lens-FitzGerald on Vimeo. Réalité augmentée au Siggraph 2009 Pour finir, je vous invite à jeter un oeil sur un compte-rendu des présentations en matière de réalité augmentée au Siggraph. L'auteur est plutôt déçu, la réalité augmentée n'ayant apparemment pas trop fait parler d'elle durant les présentations, mais il présente tout de même des avancées intéressantes. On notera notamment une application créée par l'institut Fraunhofer dédié à l'essayage de vêtements. Il est possible de changer la couleur d'un T-shirt et son logo. Le cobaye, lui, doit porter un T-shirt dédié à l'application avec un motif prédéfini pour le tracking (motif qui pourra par exemple être le logo de la marque de vêtements). Voici la vidéo : On notera que le logo sur le T-shirt se déforme lorsque l'on bouge le tissu. Interaction, interaction et encore interaction... Techniquement, ce n'est pas forcément une innovation majeure, mais on sent qu'il y a eu de la réflexion, et que les bons éléments technologiques ont été judicieusement choisis. - Quelques pixels d'actu 3D : démo The Hunt, lunettes 3D NVIDIA
Shiva : sortie de la démo technologique The Hunt La guerre entre outils de création 3D temps réel continue. Si Unity a réussi à faire parler de lui récemment, ses concurrents ne sont pas en reste, comme en témoigne The Hunt, démo technologique créée avec ShiVa, de la société Stonetrip (basée à Sophia Antipolis). La démo peut être jouée directement en ligne via leur plug-in web ou en vidéo flash, et peut aussi être téléchargée en application standalone. Attention, l'installation de l'application standalone, par défaut, installe aussi le plug-in ; si vous ne souhaitez pas qu'il s'installe il faut décocher la case "composants webs additionnels" durant l'installation. Point très positif, l'application est multiplateforme : Windows, Mac, Linux. Voici un petit aperçu du rendu : The Hunt: une démo technologique Shiva / Stonetrip Pour télécharger la démo : The hunt sur Stonetrip.com Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur Shiva, je vous conseille d'aller voir directement sur le site de Stonetrip pour plus d'informations. Il est intéressant de noter qu'une version PLE (version éducation, permettant de tester le logiciel, utilisation commerciale non autorisée) est proposée. La licence commerciale de l'éditeur, elle, débute à 170? environ pour la licence basique à destination des freelances et petites structures. NVIDIA GeForce 3D Vision - des jeux en relief : test sur clubic.com Le site Clubic a mis en ligne un test de NVIDIA 3D Vision, un kit vendu par NVIDIA qui permet d'avoir un réel effet de relief chez soi. Le principe est simple : utiliser un écran à haute fréquence d'affichage ( 120Hz, le double d'un écran "classique") pour afficher alternativement deux vues de la même scène 3D, avec un léger décalage de la caméra. Des lunettes à cristaux liquides spéciales vont ensuite occulter alternativement un oeil puis l'autre, de façon à ce que chaque oeil perçoive un des deux points de vue affichés à l'écran. La synchronisation écran-lunettes est réalisée par infrarouge. NVIDIA 3D Vision: matériel nécessaire Le test est plutôt mitigé : si l'effet 3D est réel, le matériel requis (écran compatible, carte 3D NVIDIA obligatoire et de préférence puissante) peut être un obstacle. De plus, un certain nombre de bugs d'affichage viennent gâcher l'effet de relief. Un résumé vidéo très clair et synthétique a également été mis en ligne : (si vous lisez l'article par flux rss, il faudra peut-être visiter l'article sur le site pour voir la vidéo) Source de la vidéo : Clubic Pour en savoir plus : Le test sur Clubic.com NVIDIA 3D Vision, sur le site de NVIDIA - 3DVia.com, support du DAE : un profond changement de philosophie
Le site 3DVia.com, déjà présenté sur ce site, est un site de partage de modèles 3D qui permet aussi, via un plug-in, de visualiser les objets en temps réel. Il est même possible de les insérer dans une page web externe, à la manière d'un youtube (à ceci près que là encore, le plug-in devra être installé chez les lecteurs pour qu'ils visualisent le modèle). La nouveauté sur 3dvia.com, c'est que les modèles sont désormais téléchargeables.... Au format collada (DAE) ! Une innovation majeure : auparavant, si l'auteur autorisait le téléchargement de son modèle, on n'avait que le choix entre : le format 3DXML (utilisé par les logiciels de Dassault Systèmes et pas vraiment compatible avec les logiciels grands public comme Blender ou Wings3D) le format original du modèle. S'il s'agissait d'un fichier obj ou 3ds, pas trop de souci, mais dans le cas d'un format plus exotique comme .stl, .ply, .off, il fallait parfois faire des conversions de format selon le logiciel 3D dans lequel on voulait utiliser le modèle. Désormais, la conversion collada permet de télécharger les modèles dans un format de fichier unique et assez largement supporté. Mieux encore : le logiciel 3DVIA Shape, modeleur très grand public intuitif, développé par Dassault Systèmes et disponible gratuitement sur 3dvia.com, bénéficie lui aussi de cette amélioration. La conséquence est un profond changement de philosophie : alors qu'auparavant les modèles créés étaient uniquement destinés à être visualisés sur 3DVIA.com et éventuellement partagés avec d'autres utilisateurs de Shape, désormais on pourra les télécharger en collada, et donc les utiliser dans d'autres applications, pour les modifier, les réutiliser ou faire des rendus ! Voici pour finir la vidéo annonçant le support de collada, mise en ligne - CryEngine 3 : Light propagation volumes
Cette année au SIGGRAPH, CryTek a encore réussi à nous en mettre plein la vue ! Si la principale nouveauté de la prochaine version du CryEngine est sa compatibilité avec de nouvelles plateformes (consoles), des avancées intéressantes ont eu lieu en ce qui concerne l'éclairage. CryTek en a fait la preuve cette année au SIGGRAPH avec la mise en avant de la technologie des "light propagation volumes". Le but des "light propagation volumes" est double : Simuler l'illumination globale, autrement dit de simuler le fait qu'un objet éclairé va se comporter comme une source lumineuse secondaire en diffusant la lumière. Cela se traduit notamment par le "color bleeding" : par exemple, un tapis vert aura tendance à diffuser une lumière à dominante verte dans la pièce où il se trouve. Permettre le "massive lightning", autrement dit pouvoir utiliser un nombre élevé de sources lumineuses dans pour autant plomber les performances. Crytek a bien entendu diffusé des vidéos montrant les capacités de cette nouvelle approche. Tout d'abord, une vidéo montrant la simulation d'illumination globale. Les amateurs de radiosité reconnaitront probablement au début de la vidéo l'atrium Sponza, situé à Dubrovnik. Le modèle 3D de ce monument est souvent utilisé en simulation d'illumination globale. Une deuxième vidéo montre cette fois l'atrium éclairé par 400 sources lumineuses ponctuelles, en temps réel ! Des captures d'écran d'autres tests, ainsi qu'une documentation détaillée sur la methode, ont aussi été rendus publics. On pourra les retrouver par exemple sur incrysis.com - Sculptmaster 3D - La 3D sur iPhone : gadget ou réel outil créatif
L'arrivée de l'iPhone a été suivie par l'arrivée d'un nombre assez incroyable d'applications en tous genres. La sortie de modeleurs 3D n'était donc qu'une question de temps... SculptMaster 3D est un logiciel de création 3D disponible uniquement sur iPhone. Il ne s'agit pas de modélisation 3D au sens classique ( par polygones ou Nurbs ) mais de sculpture 3D, à la manière de ZBrush ou Mudbox. Une sorte de pâte à modeler virtuelle, en somme. SculptMaster 3D: modeleur 3D sur iPhone L'interface semble relativement simple à utiliser ; une galerie de miniatures permet de parcourir l'ensemble des modèles que l'on a créés. Les outils de modélisation et peinture sont basiques, mais vu la plateforme et le prix (2,40?), c'est compréhensible. Bémol cependant, l'export depuis l'application semble limité.... à un simple enregistrement d'images. Le site officiel ne fait pas mention d'un export des modèles 3D. SculptMaster 3D [iPhone] from CreativeApplications.Net on Vimeo. L'application est disponible pour 2,40? sur l'App Store Apple. Vous pouvez aussi consulter le site officiel, volutopia.com, mais il est encore assez vide. N'ayant pas d'iPhone, je n'ai pas pu tester l'application. N'hésitez pas à poster un commentaire si vous l'avez fait ! Je suis notamment intéressé par les retours sur l'ergonomie : un écran tactile aussi petit permet-il suffisamment de précision ? - Nouveau projet : évènements 3D
Une nouvelle page vient d'être ajoutée au site : une liste des prochains évènements 3D. D'un coup d'oeil, vous pourrez voir où et quand les futurs salons, conférences, expositions auront lieu. La liste est encore assez peu remplie, mais j'espère pouvoir l'allonger rapidement ! J'ai d'ailleurs prévu un formulaire pour vous permettre de suggérer des évènements qui ne seraient pas encore présents. Il est accessible depuis le haut de la liste des évènements 3D. Bien entendu, commentaires et suggestions sont les bienvenus ! Par exemple, j'envisage éventuellement d'ajouter d'autres types d'évènements, comme les portes ouvertes des écoles... Est-ce que cela vous semble une bonne idée ? Pour finir, quelques questions aux lecteurs : Avez-vous déjà participé à des évènements liés à la 3D ? Si oui, lesquels ? Si non, pourquoi ? Pas au courant des prochains évènements ? Evènements trop éloignés, trop chers pour ceux qui sont payants ? Ou tout simplement pas intéressé par ce type de manifestation ? - Google Earth part sur la Lune, Youtube se met à la 3D
Une actu 100% google, pour cette fois ! Google Earth part à la conquête de la Lune On commence avec la nouvelle du jour : comme beaucoup s'en doutaient, Google Earth se voit désormais doté d'un mode "Lune", en l'honneur de l'anniversaire d'Apollo 11. Google Earth: La lune enfin disponible ! Comme indiqué sur la capture d'écran, il suffit pour voir la lune de sélectionner l'icône en forme de planète en haut de l'écran principal de Google Earth, puis de choisir "Lune". Aucune mise à jour n'est nécessaire. Les sites des alunissages Apollo sont répertoriés, et diverses fonctions sont disponibles. Modules lunaires en 3D, images de la NASA, visites guidées de certaines missions ( Buzz Aldrin étant votre hôte pour Apollo 11 ), diagrammes géologiques ou topographique, relief mis en valeur par des couleurs, bref, de quoi ravir les amateurs. Seul regret quand même, comme pour Mars, les lieux favoris ne sont pas désactivés lors du changement d'astre, et l'on se retrouve du coup avec ses lieux terrestres préférés... Affichés sur la Lune (ou Mars). L'intérêt est limité. Youtube en 3D ? Restons dans l'actu Google avec l'apparition sur youtube de vidéos en relief. Les vidéos sont visibles par différentes méthodes, notamment les lunettes bicolores, la vision croisée ou parallèle. Il est aussi possible de voir les vidéos de façon "classique", en n'affichant qu'une seule version de la vidéo, et non plus les deux points de vue entremêlés. C'est dans un forum d'aide Youtube que cette fonction encore embryonnaire a été révélée. Idéalement, la vidéo de départ doit contenir les deux versions côte à côte, en vision croisée. Pour activer la 3D, il suffit d'ajouter à la vidéo le tag yt3d:enable=true , qui active les fonctions de base. D'autres tags permettent d'ajuster l'affichage. Si certains lecteurs se sont amusés à tester la fonction, n'hésitez pas à poster un lien vers la vidéo en commentaire. Tout cela étant encore à un stade peu avancé, il n'est pas possible de gérer le type d'affichage voulu lors de l'insertion d'une vidéo dans une page web ; je vous invite donc à cliquer sur les vidéos qui suivent, pour vous rendre directement sur youtube et les voir, par exemple, avec des lunettes bicolores. Pour utiliser les différents modes de visualisation cités plus haut, il faudra alors utiliser le menu déroulant situé juste sous la vidéo. A noter, la gestion de l'affichage est apparemment géré à la volée par Youtube, au moment où la vidéo est jouée. Enfin, pour voir toutes les vidéos 3D actuellement en ligne, rien de plus simple, il suffit de faire une recherche sur le tag d'activation de la 3D. La page de résultats donne alors une soixantaine de vidéos. - Insolite : SketchUp peut aussi servir à faire des clips...
Le musicien Dave Righton, du one man band canadien Roche Limit, a réalisé un clip vidéo à l'aide de SketchUp. A court d'argent durant la production de l'album, Dave Righton a décidé de créer lui-même son clip. Il a alors commencé à utiliser le SketchUp dans un but de storyboarding, mais il s'est rapidement rendu compte que la vidéo toute entière pouvait très bien être réalisée sans utiliser d'autre outil. Le gros avantage de cette approche a été budgétaire : de l'ordre de 14 dollars canadiens, soit moins de 10 euros ! Voici le clip en question : (My Friend Ship, de Roche Limit) Et pour les curieux, une interview du réalisateur / musicien, par 99 Dollar Music Videos ( site centré sur les clips vidéos à très petit budget ) Au-delà du clip en lui-même, je vois surtout dans cette info une preuve de plus que les logiciels peuvent toujours être détournés de l'usage pour lequel ils ont été conçus, et être utilisés pour d'autres approches créatrices. Via Official Google SketchUp Blog - Quelques pixels d'actu 3D : CryEngine 2 et statistiques
Enodo : visualisation architecturale et CryEngine 2 La société Enodo - ex IMAGTP - , spécialisée dans les prestations graphiques 3D à destination de domaines tels que l'aménagement du territoire, l'architecture, le transport et la simulation industrielle. Leur particularité est d'utiliser le CryEngine 2 pour leurs réalisations. La vidéo qui suit présente certains de leurs derniers travaux : Pour en savoir plus sur l'entreprise, je vous invite à aller jeter un oeil à une interview publiée fin mai sur 3DVF, ainsi que le site officiel d'Enodo. Statistiques : 3D et google trends Sur le blog du site realtimerendering.com, deux articles intéressants : Graphics Conference Paper Acceptance Statistics : une courbe montrant la proportion de présentations acceptées au SIGGRAPH (d'autres conférences sont aussi évoquées). On y apprend notamment que le taux d'acceptation est relativement stable, malgré des variations assez importantes du nombre de soumissions. Un autre article, sobrement intitulé More Statistics, étudie cette fois le nombre de requête des internautes via le fameux outil Google Trends, qui permet de voir l'évolution des recherches sur google au cours du temps, et par pays. Les courbes intéressantes concernent surtout les variations de la recherche "siggraph", avec des pics annuels (je vous laisse deviner quand), ou la comparaison entre la programmation OpenGl, DirectX et Iphone. Interview de Céline Tricart Pour finir, un peu d'autopromo : une interview de Céline Tricart que j'ai réalisée a récemment été mise en ligne sur 3DVF. L'interview porte sur Réminiscence, un court-métrage en 3D relief que Céline a réalisé dans le cadre d'un mémoire de recherche sur le cinéma relief alors qu'elle était étudiante à l'ENS Louis Lumière. Le court est visible dans l'article ; il vous faudra des lunettes 3D anaglyphes ( bicolores ) pour le visionner. L'interview aborde aussi le thème du cinéma en relief en général. voir l'article sur 3dvf. Interview de Céline Tricart sur 3DVF ( image tirée de Réminiscence ) Un grand merci à Céline Tricart pour s'être prêtée au jeu de l'interview !
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Brama est une application de modélisation graphique appliqué aux méthodes formelles B. Elle permet de représenter au travers d'une animation la simulatio d'un modèle développé à l'aide de méthodes formelles. Distribué par la société ClearSy System Engineering, Brama propose à l'internaute de télécharger l'outil et de le découvrir au travers de nombreuses démos.
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Kablevision: Mixs de vidéo en temps réel
KABLEVISION est un site dédié au mix vidéo en temps réel (v-jaying) et aux arts numériques en général. Il assure la promotion des travaux audiovisuels de Vj Visionflow,vj Kablevision, de Videorage, du projet 22 code X.
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Sur enmusique retrouvez l'actualité musicale en temps réel des interviews d'artistes, les sorties CD, les clips vidéos du moment. Ne manquez pas la question de la semaine, l'annuaire webradios, ainsi que notre news-letter hebdomadaire qui vous permet de ne rien rater de l'actualité musique en France. enmusique, l'actualité musicale en temps réel 24H/24.
Musique : Actualités musicales
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