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Dernières nouveautés du site Emu Nova :

  • DaedalusX64 Alpha Revision 432 : La N64 sur PSP
    DaedalusX64 émule la Nintendo 64 sur PSP. L'émulation des graphismes est remarquable et assez proche du rendu réel. Par contre la vitesse d'exécution reste encore relativement faible. Quelques jeux comme Super Mario 64 ou Super Smash Bros. tournent à vitesse normale mais en sautant des images (voir la vidéo de Super Mario 64 sur Youtube). Interface graphique de sélection des roms montrant la boîte du jeu Diddy Kong Racing. - Retrait de la plupart des changements des Révisions 305, 316 et 318 (ça corrige un couple de crashs, des régressions de vitesse et un problème de bégaiement de la tête de Mario). - Hachage toutes les 3 lignes des textures pour la mise à jour (Faster Texture Update). - Ré-introduction du "Dynarec Loop Optimization" (il fonctionne dans beaucoup de jeux, mais il provoque encore des problèmes et blocages dans certains cas). - Ajout d'un saut jusqu'à 99 images pour le débogage. - Ajout de plus de réglages pour la mise à jour des textures. - Il y a plus de commentaires qui sont seulement visibles dans les moutures de débogage.
  • WinUAE 2.000 Beta 16 : Emulateur Amiga
    WinUAE est un émulateur Amiga très complet. Il gère la totalité (ou presque) de la gamme des ordinateurs Amiga. Il simule également la console Amiga CD32 et le CD-TV, une machine avec un lecteur CD-Rom qui ressemble au CD-i de Philips. Correction d'un problème de bordure dans le jeu Leander. - "Faster RTG" déplacé dans le panneau Divers. - TD_REMOVE implémenté dans uaescsi.device (les changements du média BabelCDRomFS fonctionne avec le KS 1.3) et dans uaehf.device. - La boîte de contrôle de l'interface graphique bsdsocket ne fonctionnait pas. - Retard en écritures de 2 pixels si hpos >= 0xe0. Ca corrige les "bordures" dans Leander, et ça peut également corriger d'autres problèmes similaires de bordures. - Désactivation de la nouvelle extension des boîtes de contrôle lorsque l'émulation est en cours. - Le blitter CE en mode-ligne était cassé dans la bêta 14.
  • Bsnes 0.051 : Emulateur Super NES sur Windows, Linux et Mac
    Byuu a décidé de prendre un nouveau virage pour Bsnes, émulateur Super Nintendo. Il veut rendre son programme accessible à tous le monde. Désormais, le logiciel est open source sous licence GNU General Public Licence. Byuu invite les développeurs à se pencher sur Bsnes. Il est spécialement à la recherche de personne pour améliorer le portage Debian pour les utilisateurs sous Linux. Il accueillera volontiers de nouvelles versions dérivées. Il espère notamment que codeurs sortiront des moutures spécialement étudiées pour une vitesse d'exécution accrue, ou des éditions avec le support du jeu en réseau. Enfin, il souhaite également une aide pour écrire un manuel complet de l'émulateur et ainsi le rendre plus abordable. - Correction d'un petit bogue dans le processus HDMA. Ca corrige les tremblements dans College Football '97. - Correction du masque des registres ROMBR et PBR SuperFX. Ca corrige la démo Voxel. [MooglyGuy] - Correction d'un bogue de l'AI du pilote DSP-4. [Jonas Quinn] - Ajout des sauvegardes d'état pour les puces S-DD1, S-RTC, DSP-1, DSP-2 et ST-0010. - Correction d'un blocage lorsque S-SMP rencontre les opcodes STOP et SLEEP. - Les sauvegardes d'état de Cx4 n'ont plus besoin de valeurs à virgule flottante, et elles sont complètement portables maintenant. - Ajout d'une nouvelle boîte de dialogue personnalisée pour le chargement de fichier. Elle permet un usage non-modal, l'ajout de capture d'écran et d'information sur la ROM, etc. - Ajout du support du patch logiciel au format IPS. - Ajout de la librairie File_Extractor de Blargg. - Ajout du support des archives compressées aux formats 7-Zip, RAR et BZip2, en addition au support déjà existant des Gzip, ZIP et JMA. - Le gestionnaire de sauvegarde d'état met maintenant proprement à jour la colonne timestamp lors d'une sauvegarde. - Ajout d'un moteur de rendu OpenGL pour le portage OS X. - Correction d'un problème de bip système avec les entrées du clavier sur le portage OS X. - Correction d'un problème de visibilité de la barre de menu sur le portage OS X. - Correction d'une fuite de la gestion de l'affichage sur le portage Linux. [snzzbk] - Le pilote X-Video sort maintenant proprement la mémoire SHM à la fermeture. [emon] - Correction d'un problème de rendu Direct3D qui floutait la vidéo avec certaines cartes graphiques. [Fes] - Amélioration du code de la position de la fenêtre pour toutes les plates-formes. - Le débogueur est maintenant piloté par une interface graphique au lieu des lignes de commandes. - L'éditeur de hexadécimal de la mémoire est maintenant complètement utilisable. - Ajout d'une visionneuse de la RAM vidéo du PPU pour le débogueur. - Possibilité de tracer les S-CPU et S-SMP pour le débogueur. - Mise à niveau de Qt à la version 4.5.2, et compilé avec les optimisations activées. Bsnes tourne plus vite mais les exécutables sont légèrement plus gros. - Nettoyage du code source.
  • DBGL 0.66 : Interface graphique pour DOSBox
    DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l'interface D-Fend. Elle fonctionne aussi bien sur Windows, Linux ou Mac. Elle gère plusieurs profiles de versions pré-configurées de DOSBox. Il peut y avoir plus de 1 000 profiles si nécessaire, et il est possible d'en importer de D-Fend. DBGL accepte plusieurs versions de DOSBox, à savoir les éditions 0.73, 0.72, 0.71, 0.70, 0.65, 0.63 ou CVS. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS. - Migration très facile vers DOSBox 0.73. - Possibilité de recevoir des informations d'un jeu depuis le site MobyGames grâce au titre du profile. Merci à Manuel J. Gallego pour le code. Lorsque plusieurs résultats correspondent, DBGL affichera une fenêtre popup qui vous permettra de sélectionner le bon titre. Même lors de l'édition de plusieurs jeux en même temps, la consultation du site MobyGames peut être opérée. Important : le fichier commons-lang-2.4.jar est requis. - Beaucoup de mises à jour de l'interface utilisateur avec des icônes optionnelles et plus de boutons dans la barre d'outils. Les captures d'écran des jeux peuvent maintenant être affichées dans une colonne dans le tableau des profiles et les tailles de la fenêtre par défaut sont ajustées pour être sûr que tout ce qui est à l'intérieur soir visible sur tous les systèmes d'exploitation supportés. - Implémentation d'astuces pour tous les réglages de DOSBox. (drsassafras) - Reconstruction de la création du raccourci sur le bureau de Windows. Correction du raccourci sur les hôtes 64 bits. - Beaucoup d'améliorations au niveau de l'environnement Mac, telle que la correction des boîtes de dialogue et des tailles des boutons. La barre de menu montre maintenant le nom correct de l'application (drsassafras). Ajout d'un pack Carbon OSX pour les environnements OS X 10.4 (Tiger). - Ajout du support des formats ".gif", ".jpg", ".tif", ".tiff", ".ico" et ".bmp" pour les captures d'écran. (retrofan). - Implémentation de la possibilité de lancer un modèle. - Correction d'un problème majeur où le montage de lecteur dosbox.conf n'était pas correctement utilisé lors de l'exécution de l'installation d'un jeu (Ronald S.). - Contournement d'un comportement incorrect de SWT où les champs de texte dans l'écran d'édition du profile pouvait être trop petits, dépendant du texte dans les autres champs ('code 120). - Le titre du profile est sensible aux majuscules (RetroFAN). - Automatisation du processus de compilation. Maintenant n'importe qui peut installer DBGL simplement en téléchargeant les sources. - Mise à jour des librairies pour toutes les plates-formes vers les dernières versions : SWT 3.5 et HSQLDB 1.8.1.1.
  • Ootake 2.17 : Emulateur PC-Engine
    Ootake émule sur Windows la PC-Engine, aussi nommée TurboGrafx16 aux Etats-Unis. La machine porte également le nom de CoreGrafx. Il s'agit de la même console avec comme différence notable, une sortie AV au lieu d'une prise antenne pour se connecter à un moniteur. Il émule également le lecteur CD de la machine, qui existe sous 2 versions. La première mouture est nommée CD-ROM², mais les temps de transfert trop lents ne permettaient pas de profiter pleinement du support. Alors Hudson Soft développa le Super CD-ROM² qui contient une mémoire tampon 4 fois plus grosse pour accélérer les temps de transfert. P.C. Kid II - Le processus de lecture du son est maintenant correct et a été amélioré. L'auteur pense que la qualité des musiques a été améliorée (notamment avec des sources ADPCM et CDDA). - Mise en ordre de la balance du volume. - La vitesse et la synchronisation se rapprochent du comportement de la machine réelle. Dans le jeu "Puzzle Boy", lorsque la course est terminée, le problème d'affichage incorrect de la liste du personnel est résolu. - Lorsque "Dungeon Explorer II" démarre, une partie de la synchronisation des accès CD se rapproche du comportement de la machine (un peu lent). Le problème où l'écran affichait n'importe quoi dans les scènes cinématiques est corrigé. Et, le trou dans le son est aussi corrigé. Pour ce jeu, l'installation du CD (menu "CDROM->Install") est recommandée pour la stabilité des opérations. - Dans "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", le niveau de priorité de l'écran a été réglé autant que possible sur celui de la console réelle. De plus, au démarrage, la souris était automatiquement connectée. Attention, le nom du fichier de sauvegarde de ce jeu a changé. Avant c'était "Nemurenumori no ...", maintenant c'est "Nemurenuyume no ...". Veuillez changer le nom de vos anciennes sauvegardes. - Lorsque "Magicoal" démarre, "Memory Base 128 (MB128)" était automatiquement supprimé. En conséquence, il était possible de sauvegarder et charger normalement. - Dans "Psychic Storm", si un lecteur CD rapide est employé, le problème où l'écran tombait momentanément dans un désordre est résolu. - Avec Windows Vista, la taille par défaut de la mémoire tampon sonore a été légèrement augmentée. Si le délai du son est anormal, veuillez réduire manuellement la taille de la mémoire tampon (menu "Setting->Audio"). - Diverses corrections et optimisations.
  • GameEx 10.23 : interface graphique pour vos émulateurs
    GameEx est une interface graphique pour nombre d'émulateurs. Elle s'accorde avec des émulateurs arcade comme MAME, Daphne, Zinc, mais elle se greffe également sur des émulateurs consoles ou micros. GameEx n'est pas qu'une interface graphique, c'est également une base de données sur les jeux vidéo. Elle peut servir de moteur de recherche pour trouver les jeux d'un même développeur ou sortis la même année, etc. Le tout en combinant les informations provenant de l'ensemble des systèmes émulés. Thème et capture d'écran aux couleurs de Killer Instinct Gold sur N64. - C'est juste une édition de maintenance. - Correction des réglages personnalisés dans l'outil d'installation. - L'utilisation des menus personnalisés et du logoff fonctionne maintenant avec l'application de connexion de Ben Baker.
  • Fichiers Catlist, en Français, pour MAME 0.134u1
    Les fichiers Catlist se lient à l'émulateur MAME et permettent de trier les jeux selon différents critères. La collection de roms peut être classée en catégories selon le genre du jeu, le bios attaché, le type d'affichage, les jeux interdits aux moins de 18 ans, etc. Ces fichiers peuvent également s'associer à des interface graphiques comme Emu-Loader ou MAMEWAH. Et bien, vous pouvez maintenant les télécharger en français.
  • Space Invaders Revolution 1.1.1 : Emulateur du jeu arcade Space Invaders
    Hatorijr a récemment sorti en début d'année un émulateur qui simule le célèbre jeu d'arcade Space Invaders, grand-père de tous les shoot them up. Les touches peuvent être configurées et les couleurs sont également personnalisables. Vous pouvez aussi modifier la vitesse. Si le programme plante au démarrage, il vous manque sûrement un élément requis. L'émulateur fonctionne avec .Net Framework 2.0 et la dernière version de DirectX. L'auteur confirme que le programme fonctionne correctement sur les cartes vidéo Nvidia, ATI, et Intel. - Nettoyage du code. - Ajout d'un support du format ZIP. - Correction d'un rendu des surfaces qui n'étaient pas créées pour certains utilisateurs. - Le son est maintenant joué quand la fenêtre de l'émulateur n'a pas le focus. - Correction d'un rare crash où le fichier de configuration ne pouvait être lu. - Option de redémarrage. - Correction du jeu qui ne tournait qu'40 images par seconde, maintenant il fonctionne plus proprement à 60 images par seconde. - Correction de la récupération de composant perdu. - Maintenant il tourne sur les cartes graphiques Nvidia, ATI et Intel.
  • SMS Plus et Genesis Plus 250909 : Emu Master-System et Megadrive sur 360
    Cédric a mis à jour ses 2 productions sur Xbox 360. Il a corrigé quelques problèmes dans les menus de SMS Plus et Genesis Plus qui émule respectivement la Master-System et la Megadrive. - Corrections d'erreur dans le menu. - Ajout d'un écran de chargement.
  • PCE for PSP 0.82 Beta 4 : Emulateur PC-Engine sur PSP
    PCE for PSP émule la PC-Engine sur la portable PSP. Il est codé par un Japonais, il est donc difficile d'en ressortir des informations. Il gère à la fois les roms de jeux HuCards, et les ISO de jeux CD-ROM.
  • DaedalusX64 Alpha Revision 431 : La N64 sur PSP
    DaedalusX64 émule la Nintendo 64 sur PSP. L'émulation des graphismes est remarquable et assez proche du rendu réel. Par contre la vitesse d'exécution reste encore relativement faible. Quelques jeux comme Super Mario 64 ou Super Smash Bros. tournent à vitesse normale mais en sautant des images (voir la vidéo de Super Mario 64 sur Youtube). La mouture actuelle ajoute un bidouillage pour rendre jouable South Park Rally. Capture d'écran de Zelda - Ocarina of Time provenant de PlanetePSP. - Implémentation du ClearZbuffer. - Ajout d'un bidouillage pour South Park Rally (il devrait maintenant être jouabe). - Ajout de Blendmodes pour Mortal Kombat 4 (les menus et les textes sont maintenant visibles). - Ajout d'un code DLParser_GBI0_DL_ShadowOfEmpire en cours de construction. - Ajout du type correct de sauvegarde pour Mortal Kombat 4 et 2 autres jeux qui utilisent le Double Affichage. Ajout d'Ocarina of Time Nightmare Mod au fichier rom.ini. - VertexStride pour ShadowOfEmpire. - Correctif pour la lentille de vérité dans Ocarina of Time. - Suppression des surplus de la version 3.71.
  • WinUAE 2.000 Beta 15 : Emulateur Amiga
    Depuis la version 2.00, l'émulation du MMU (Memory Management Unit) est considérée comme fonctionnelle. Ce composant est utilisé par les systèmes d'exploitation multitâches. Grâce à l'émulation de ce circuit, Linux fonctionne maintenant dans WinUAE. - Activation automatique du mode-ini si l'initialisation du registre a échoué. - Utilisation du SDK DX de août 2009. - Emulation de la carte Ethernet A2065, winpcap est requis. - L'inutile "kickstart replacement" fonctionne de nouveau. Cassé depuis très très longtemps... - hrtmon 2.32. - Correction du décodage de l'instruction "émulation" "MMU" du 68030. - Support de la commutation à la volée du MMU du 68040. - Correction d'un vide de 1 pixel dans la couleur de l'arrière-plan avec certains effets. - Changement de nom du panneau des cartes pour des extensions, et déplacement d'extensions diverses relatives aux options du panneau des divers. - La RAM lente 1,5M était paramétrée à 1,0M + 0,5M en miroir. - MMU : réinitialisation matérielle s'il y a une double erreur du bus. - Mises à jour de l'émulation IDE. Correction de l'implémentation des lecture/écriture. Correction de l'instruction d'écriture. Support des transferts de secteur 128-256. Le DSC du registre du statut doit toujours être réglé. Compatible avec le pilote IDE de Linux.
  • Condor S4/1.02 : Simulateur de Game & Watch ou presque
    MADrigal a développé plusieurs dizaines de simulateurs de Game & Watch et de jeux électroniques dérivés. Il y a plus d'un an qu'il n'avait pas mis à jour son site. Hier, il a ajouté une nouvelle version du simulateur de Condor, un jeu électronique de Vtech de la gamme Time & Fun. Il a enfin obtenu un manuel en anglais du produit et l'a inclus dans l'archive du programme. - Condor (VTech, Time & Fun) S4/1.02 (Standard 4, ajout de la notice)
  • Wine 1.1.30 : Lancer des applications Windows sur d'autres OS
    Wine est une couche de traduction (un chargeur de programme) capable d'exécuter des applications Windows sous Linux et d'autres systèmes d'exploitation compatibles POSIX. Il arrive à charger Windows 9x/NT/2000/XP, Windows 3.x et des programmes DOS. Les logiciels Windows exécutés par Wine agissent comme le feraient des programmes natifs, c'est à dire sans pénalités de performances ou d'utilisation de mémoire (ce qui serait le cas avec un émulateur) et avec un aspect et une utilisation similaire aux autres applications de votre environnement de travail. Homeworld 2 exécuté sur WINE. - Support de l'OpenAL. - Beaucoup d'améliorations dans le support du JavaScript et de l'HTML. - Beaucoup de corrections et améliorations des contrôles communs. - Travail sur Direct3D 10. - Meilleur support de MAPI. - Diverses corrections.
  • Console Virtuelle Wii : R-Type
    Aujourd'hui, la Console Virtuelle de la Wii intègre un shoot them up qui a marqué son temps. Il s'agit du mythique R-Type dans sa version Master-System. Il fait partie du trio de tête des meilleurs shoot them up horizontaux de la console. Cette conversion n'a pas à rougir face à la mouture arcade. Tous les niveaux sont présents, et même plus encore car il y a un boss inédit. La Master-System fait tout son possible pour conserver le design de l'original et le résultat est inespéré. Aussi bon que sur arcade.

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