Serveur jeu d'échecs

Discussion dans 'Développement d'un site Web ou d'une appli mobile' créé par pouloupoupo, 12 Septembre 2008.

  1. pouloupoupo
    pouloupoupo WRInaute discret
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    Bonjour

    J'aimerais faire un serveur de jeu d'echecs en ligne:
    Inscription, profil, classement, forum
    Seulement des parties entre joueurs donc pas d'IA

    Je voudrais pouvoir accueillir des milliers de parties simultanément
    J'ai trouvé ça : http://chesspresso.sourceforge.net/
    J'ai entendu aussi parlé de python
    Je vais regardé les sources de GNU chess...
    Qu'en pensez vous?


    Merci
     
  2. pouloupoupo
    pouloupoupo WRInaute discret
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    Je pense que le mieux est de faire un applet java pour la partie jeu d'echecs accéssibles aux enregistres seulement
    Tout le reste en php/mysql

    Autre suggestions?
     
  3. Bool
    Bool WRInaute passionné
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    Hello,

    Tu peux parfaitement faire ça en PHP coté serveur, et en HTML/Javascript pour l'affichage. Mais si tu es plus à l'aise avec une applet Java, bah lance toi.
    Idem pour Python, Ruby, Perl ou autre à la place de PHP.

    Vu que tu n'as aucune IA à gérer, ça me semble plutôt très simple à mettre en place non ?
     
  4. pouloupoupo
    pouloupoupo WRInaute discret
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    Très simple je pensais aussi mais il faut contrôler les mises en echecs,les roques, les echecs et mat...... c'est assez lourd en php
    C'est pour ça que je suis parti vers le java surtout avec la librairie citée plus haut(mais je n'ai jamais codé en java)

    Le faire avec un applet java évite de saturer le serveur si il y a trop de connecté,non?
     
  5. Bool
    Bool WRInaute passionné
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    Euh pour moi l'intérêt de l'applet Java c'était pour le coté graphique, et uniquement ça.

    Pour ce qui est de la gestion des coups possibles/autorisés, de toutes façons il faut que ce soit contrôlé par le serveur non ?
     
  6. pouloupoupo
    pouloupoupo WRInaute discret
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    J'aimerais justement savoir!
    La librairie permet tout ce qui il faut pour les jeux d'echecs
    L'applet n'est il pas executer par le client seulement?
     
  7. bozoleclown
    bozoleclown WRInaute impliqué
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    le seul problème que je vois c'est pour le dépassement du temps maximum de réflexion.

    au bout des x secondes reglementaires, tu fais comment pour relancer le joueur ?

    faut que tu remontes une info du serveur vers le client et ca c'est pas évident.
     
  8. pouloupoupo
    pouloupoupo WRInaute discret
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    je sais pas si je comprends bien ce que tu dis!?
    temps dépassé= partie perdue tout simplement?
     
  9. bozoleclown
    bozoleclown WRInaute impliqué
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    Ok pourquoi pas si tu veux.
    Mais comment vas tu faire pour mesurer le temps qui s'écoule ?
     
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